Equipos Médicos

Empresa creadora de EndeavorRX, videojuego para tratar medicamente el TDAH es valorada en mil millones de dólares

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Quienes somos entusiastas de la tecnología y fans de los videojuegos sabemos que el gaming es principalmente una fuente de entretención, pero también es una vía de escape de nuestra realidad e incluso, en muchos casos, nos ayudan en ese alejamiento de la rutina o los problemas de una forma terapéutica. Y hay una empresa que demuestra este punto no solo con una base médica, sino también con una económica.

Se trata de Akili Interactive, la cual ha operado desarrollando videojuegos para uso terapéutico en niños, partiendo el 2020 con un título llamado EndeavorRX que fue aprobado por la FDA, siglas en inglés para la Administración de Medicamentos y Alimentos, agencia del Gobierno de los Estados Unidos que regula alimentos, medicamentos, cosméticos, aparatos médicos, productos biológicos y derivados sanguíneos, siendo el primer y único tratamiento de videojuegos recetados con aprobación de la agencia estadounidense.

Esto ha derivado a que Akili Interactive anunciara que empezará a cotizar en la bolsa de Estados Unidos, alcanzando una valoración de alrededor de mil millones de dólares. Esto gracias al apoyo de Social Capital Suvretta Holdongs Corp (SCS), compañía con la cual ha logrado una fusión y que es dirigida por el ex ejecutivo de Facebook Chamath Palihapituya.

“Los impedimentos cognitivos, que incluyen falta de concentración, pérdida de memoria, dificultades para aprender nuevas habilidades y para tomar decisiones, se encuentran en conjunto entre las necesidades médicas más grandes no satisfechas y se reconoce cada vez más que contribuyen o están asociadas con docenas de enfermedades crónicas y agudas, que incluyen TDAH, trastorno depresivo mayor (MDD), esclerosis múltiple (EM) y trastorno del espectro autista (TEA), así como disfunción cognitiva posoperatoria y ‘niebla mental’ de COVID-19”, indican desde Akili.

La empresa declara que su videojuego EndeavorRX se debe entender como “parte de un programa terapéutico” teniendo como respaldo sus pruebas y tratamientos donde 348 niños de entre ocho y doce años, identificando dentro del estudio de un mes de duración que quienes jugaron el título presentaron mejoras significativas en atención y en autocontrol.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Source
https://www.tarreo.com/

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